Il tavolo da gioco diventa l'universo. Dieci portali spaziali si estendono tra i giocatori per essere esplorati da loro - come viaggiatori spaziali nell'anno 83.784. Una volta raggiunto il portale successivo, l'astronauta attivo pesca una reliquia spaziale dalla mano delle carte di qualsiasi altro giocatore e la colloca nello spazio come reperto. Prima che i giocatori avanzino nelle sfere più profonde dello spazio, ogni giocatore può fermarsi e atterrare nel portale che ha appena raggiunto. Coloro che lo fanno si sottraggono al fallimento della missione se un ''sabortal'' attraversa le ulteriori traiettorie di volo delle astronavi. Chi riuscirà ad atterrare particolarmente in profondità nello spazio potrà essere il primo a raccogliere la maggior parte dei reperti accumulati nello spazio e, se possibile, portarli sul proprio pianeta natale. Coloro che continuano a volare finché un "sabortal" non fa fallire l'atterraggio, invece, se ne vanno a mani vuote. Ma anche questa eccessiva fiducia può essere corretta, perché con l'aiuto di alieni ladri puoi anche entrare in possesso di reliquie spaziali che credevi perdute. Dopo diverse missioni di volo, il vincitore è colui che porta sul suo pianeta natale una collezione unica di cimeli spaziali. ALL IN ALL è un'avventura spaziale che offre ai giocatori un'ampia ''libertà di volo'' per prendere decisioni particolarmente emozionanti e li sfida a espandere gli orizzonti della propria volontà di rischiare ''fino ai confini del mondo''. Questa fuga avventurosa e giocosa di un'intera giornata è stata creata dal game designer Torsten Landsvogt. Con immagini affascinanti e divertenti Andromeda-plunder, l'illustratore Alexander Jung invita anche i giocatori a decollare in dimensioni spaziali e temporali completamente nuove.
Il tavolo da gioco diventa l'universo. Dieci portali spaziali si estendono tra i giocatori per essere esplorati da loro - come viaggiatori spaziali nell'anno 83.784. Una volta raggiunto il portale successivo, l'astronauta attivo pesca una reliquia spaziale dalla mano delle carte di qualsiasi altro giocatore e la colloca nello spazio come reperto. Prima che i giocatori avanzino nelle sfere più profonde dello spazio, ogni giocatore può fermarsi e atterrare nel portale che ha appena raggiunto. Coloro che lo fanno si sottraggono al fallimento della missione se un ''sabortal'' attraversa le ulteriori traiettorie di volo delle astronavi. Chi riuscirà ad atterrare particolarmente in profondità nello spazio potrà essere il primo a raccogliere la maggior parte dei reperti accumulati nello spazio e, se possibile, portarli sul proprio pianeta natale. Coloro che continuano a volare finché un "sabortal" non fa fallire l'atterraggio, invece, se ne vanno a mani vuote. Ma anche questa eccessiva fiducia può essere corretta, perché con l'aiuto di alieni ladri puoi anche entrare in possesso di reliquie spaziali che credevi perdute. Dopo diverse missioni di volo, il vincitore è colui che porta sul suo pianeta natale una collezione unica di cimeli spaziali. ALL IN ALL è un'avventura spaziale che offre ai giocatori un'ampia ''libertà di volo'' per prendere decisioni particolarmente emozionanti e li sfida a espandere gli orizzonti della propria volontà di rischiare ''fino ai confini del mondo''. Questa fuga avventurosa e giocosa di un'intera giornata è stata creata dal game designer Torsten Landsvogt. Con immagini affascinanti e divertenti Andromeda-plunder, l'illustratore Alexander Jung invita anche i giocatori a decollare in dimensioni spaziali e temporali completamente nuove.
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