DSA Adventure - Krallenspuren, brossura (DE), 64 pagine Il villaggio di Samra non è probabilmente mai stato considerato un luogo ospitale e cosmopolita, nonostante la sua posizione centrale in diverse importanti rotte commerciali attraverso le terre dei Tulamidi. Tuttavia, l'ombra delle vicine rovine di Zhamorra si è sempre diffusa, seminando superstizione e diffidenza nel cuore dei Samran. E così Hexander Ponziani von Kuslik, un consacrato Hesinde del regno di Horas, ha il suo caro bisogno di convincere gli abitanti del villaggio ad aiutare - ma per il bene di tutti e della dea di compiacere i misteri di questo luogo intriso di storia! Da qualche tempo, però, la comunità del villaggio, altrimenti affiatata, sta tremando. Quanto c'è di vero nelle accuse rabbiose degli abitanti del villaggio contro la giovane strega gatta del villaggio, chi c'è effettivamente dietro la scomparsa del suo familiare tomcat e se un demone impacchettatore ha effettivamente le sue dita nel gioco, come si dice dietro le quinte; tutto questo difficilmente può avere una risposta senza una visione imparziale dall'esterno. E così tocca a coraggiosi eroi chiarire gli eventi che circondano Samra e infine salvare il villaggio da un destino orribile - tutto questo sotto l'occhio vigile degli onnipresenti gatti delle rovine di Zhamorrah. Attenzione! Non adatto a bambini sotto i 36 mesi. Il set di regole è richiesto! Un'avventura di gruppo DSA per 3-5 eroi disposti ad aiutare e a correre rischi: - Genere: Mysteries & amp; Dungeon adventure - Requisiti: curiosità, sete di ricerca, perseveranza e una certa capacità di farsi valere - Luogo: Samra e le rovine di Zhamorrah - Tempo: dal 1042 BF - Complessità (giocatore / maestro): bassa / media - Esperienza degli eroi: da competente a magistrale - Abilità importanti: Conoscenza 3 di 4; Combattere 2 di 4; Società 2 di 4; Vivere la storia 2 di 4.
DSA Adventure - Krallenspuren, brossura (DE), 64 pagine Il villaggio di Samra non è probabilmente mai stato considerato un luogo ospitale e cosmopolita, nonostante la sua posizione centrale in diverse importanti rotte commerciali attraverso le terre dei Tulamidi. Tuttavia, l'ombra delle vicine rovine di Zhamorra si è sempre diffusa, seminando superstizione e diffidenza nel cuore dei Samran. E così Hexander Ponziani von Kuslik, un consacrato Hesinde del regno di Horas, ha il suo caro bisogno di convincere gli abitanti del villaggio ad aiutare - ma per il bene di tutti e della dea di compiacere i misteri di questo luogo intriso di storia! Da qualche tempo, però, la comunità del villaggio, altrimenti affiatata, sta tremando. Quanto c'è di vero nelle accuse rabbiose degli abitanti del villaggio contro la giovane strega gatta del villaggio, chi c'è effettivamente dietro la scomparsa del suo familiare tomcat e se un demone impacchettatore ha effettivamente le sue dita nel gioco, come si dice dietro le quinte; tutto questo difficilmente può avere una risposta senza una visione imparziale dall'esterno. E così tocca a coraggiosi eroi chiarire gli eventi che circondano Samra e infine salvare il villaggio da un destino orribile - tutto questo sotto l'occhio vigile degli onnipresenti gatti delle rovine di Zhamorrah. Attenzione! Non adatto a bambini sotto i 36 mesi. Il set di regole è richiesto! Un'avventura di gruppo DSA per 3-5 eroi disposti ad aiutare e a correre rischi: - Genere: Mysteries & amp; Dungeon adventure - Requisiti: curiosità, sete di ricerca, perseveranza e una certa capacità di farsi valere - Luogo: Samra e le rovine di Zhamorrah - Tempo: dal 1042 BF - Complessità (giocatore / maestro): bassa / media - Esperienza degli eroi: da competente a magistrale - Abilità importanti: Conoscenza 3 di 4; Combattere 2 di 4; Società 2 di 4; Vivere la storia 2 di 4.
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