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Ulisses Spiele Dsa Sourcebooks - Aventurian Transmutarium, Copertina Rigida, 160 Pagine (Edizione De), Narrativa Di Christian Nehling, Christoph Trauth, Marcel Blex, Philipp Busch, Tara Flink, Zoe Blex Adamietz Taglia 30

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Descrizione del prodotto

DSA source books - Aventurian transmutarium, cartonato (DE), 160 pagine Negli oscuri laboratori dei chimerologi aventuriani si fanno ricerche sui più diversi esseri ibridi. Un tale laboratorio, in cui si formano i corpi e infine si crea la vita per mezzo della magia, merita tra gli studiosi il titolo di Transmutarium. Il Transmutarium Aventuriano presenta oltre 50 chimere e daimonidi - ibridi di vivi e demoni - che plasmano la storia di Aventuria. Oltre a valori di gioco, illustrazioni e numerose idee da utilizzare nelle avventure, contiene anche suggerimenti e regole per i chimerologi che vogliono osare a ricreare queste pietre miliari della ricerca sulla trasmutazione. Un capitolo dettagliato sulla storia della chimerologia aventuriana fornisce le figure locali di Shiver, dietro le quali si nascondono le chimere, tematizza il background magico-teorico del passaggio da chimere a esseri soprannaturali ed esplora come anche i popoli creatori di cultura possano emergere da ibridi creati artificialmente. In questo contesto, viene esaminata l'arte dei chimerologi degli animali da fattoria, che possono cambiare intere regioni con le loro creazioni. Gli sfondi su quasi 30 famigerati chimerologi completano le creature della parte principale e offrono molta ispirazione per creare i propri eroi e antagonisti. Poiché la chimerologia è una disciplina dalle infinite possibilità, il transmutario avventuriero contiene regole universali per creare le proprie trasmutazioni Design. Sono possibili sia la modifica di chimere già conosciute che la creazione di concetti completamente nuovi fino a ibridi riproduttivi con talento magico. Con l'aiuto di pacchetti professionali e una ricchezza di abilità speciali, è possibile progettare una grande varietà di maestri chimera, che presto ricercheranno i segreti della vita con gli aiuti come la tintura di Zurbaran. Attenzione!Non adatto ai bambini Adatto ai minori di 36 mesi. Il set di regole è richiesto!

Ulisses Spiele Dsa Sourcebooks - Aventurian Transmutarium, Copertina Rigida, 160 Pagine (Edizione De), Narrativa Di Christian Nehling, Christoph Trauth, Marcel Blex, Philipp Busch, Tara Flink, Zoe Blex Adamietz Taglia 30

DSA source books - Aventurian transmutarium, cartonato (DE), 160 pagine Negli oscuri laboratori dei chimerologi aventuriani si fanno ricerche sui più diversi esseri ibridi. Un tale laboratorio, in cui si formano i corpi e infine si crea la vita per mezzo della magia, merita tra gli studiosi il titolo di Transmutarium. Il Transmutarium Aventuriano presenta oltre 50 chimere e daimonidi - ibridi di vivi e demoni - che plasmano la storia di Aventuria. Oltre a valori di gioco, illustrazioni e numerose idee da utilizzare nelle avventure, contiene anche suggerimenti e regole per i chimerologi che vogliono osare a ricreare queste pietre miliari della ricerca sulla trasmutazione. Un capitolo dettagliato sulla storia della chimerologia aventuriana fornisce le figure locali di Shiver, dietro le quali si nascondono le chimere, tematizza il background magico-teorico del passaggio da chimere a esseri soprannaturali ed esplora come anche i popoli creatori di cultura possano emergere da ibridi creati artificialmente. In questo contesto, viene esaminata l'arte dei chimerologi degli animali da fattoria, che possono cambiare intere regioni con le loro creazioni. Gli sfondi su quasi 30 famigerati chimerologi completano le creature della parte principale e offrono molta ispirazione per creare i propri eroi e antagonisti. Poiché la chimerologia è una disciplina dalle infinite possibilità, il transmutario avventuriero contiene regole universali per creare le proprie trasmutazioni Design. Sono possibili sia la modifica di chimere già conosciute che la creazione di concetti completamente nuovi fino a ibridi riproduttivi con talento magico. Con l'aiuto di pacchetti professionali e una ricchezza di abilità speciali, è possibile progettare una grande varietà di maestri chimera, che presto ricercheranno i segreti della vita con gli aiuti come la tintura di Zurbaran. Attenzione!Non adatto ai bambini Adatto ai minori di 36 mesi. Il set di regole è richiesto!

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